maya人物已经做好了骨架也绑好了, 怎样能够连同骨架和人物一起缩小呢 ... 你现在直接缩小骨架就可以实现骨架和人物一起缩小了,不要两个都缩放。
蒙皮過的骨架可以任意縮放嗎? - Yahoo!奇摩知識+ 請問在MAYA軟體中,一副建設好的骨架,也已經蒙皮到模型上,還可以任意縮放嗎 ?未來製作動畫的時候是否會出現什麼問題?
MYYA人物已架完骨架放大鎖小- Yahoo!奇摩知識+ 如題我的MYYA人物已架完骨架動作也都跟控制器連好了目前控制人物動作皆無 問題可是我要把人物放大或者縮小作為其他場景使用的時候卻發生了不同步的問題 也 ...
請問如何將已綁訂的骨骼跟模型一起縮小?(頁1) - 3DS MAX 動畫技術 ... 雖然我是用maya但max應該也是一樣的,設置控制器吧! ... 在正常的做法 不是先做 模型, 然後再建骨架對模型大小, 最後再綁定調整權重如果是 ...
有關maya 模型跟骨架smooth bind的問題 - 神魂顛倒Flash 請問一下各位高手模型跟骨架smooth bind之後還能縮放嗎? 我才剛學maya不久~ 不管選什麼地方縮放都會有問題... 不知道有沒有設定值之類的 ...
maya bind skin後的群組移動.. - 3D / 數位藝術版 2012年5月29日 ... 我在maya中作了一部車,在四個角落的避震器我想利用骨架及ik來實現擬真 ... 如果 bind skin是為了做彈簧的縮放,這樣變形跟直接縮放彈簧有差嗎?