3ds Max 教學.CG數位學習網 CG 數位學習網 ﹥線上教學 ﹥3ds Max 教學 ﹥10 3ds Max 子物件的編輯 建模時經常需要將 3ds Max 建立的幾何物件轉換成 Editable Mesh、Editable Poly、Editable Patch、NURBS 的物件類型,而在這些類型中 Editable Poly 編輯工具是最成熟與完整的,因此 ...
【3D MAX教學】布林運算運用- 熊痞痞vs兔眠眠 2011年11月29日 ... 布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、 物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四種主要模式,以下 ...
布林運算 Boolean 布林運算是3Ds Max將物件相加、相減或相交所得出來的效果. 它的常用 方式有4種. 1. Union 結合. 我們先產生球體,再產生一個立方體 先點選球體, ...
3ds Max分享:布林運算 - 聯成電腦技術論壇- Powered by Discuz! 使用3ds MAX軟體時,除了Poly建模,也可以使用ProBoolean超級布林運算,分為聯 集、交集、差集三種模式,其中還有Cookie的特殊薄殼選項可以 ...
聯成電腦小邱老師專欄:3ds Max分享-布林運算 - 痞客邦PIXNET 2013年10月21日 - 使用3ds MAX軟體時,除了Poly建模,也可以使用ProBoolean超級布林運算,分為聯集、 ...
【3D MAX教學】布林運算運用@ 熊痞痞vs兔眠眠:: 痞客邦PIXNET :: 3D建模入門概念篇-4_布林運算運用布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用 ...
EBC 東森電視 管理部公告:本公司預採購主控工程處用Baseband-播出畫面監看及切換處理系統設備
皮托科技股份有限公司 人因工程與生醫
你知道神魔之塔其實是抄龍族拼圖的嗎? - weiyilee17的創作 - 巴哈姆特 ㄜ...這篇打到一半,因為登入時驗證碼不小心打錯,文章全沒了= = 內牛... 不過因為很重要,所以就算要整個重打我也願意! &