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【3D MAX教學】布林運算運用- 熊痞痞vs兔眠眠

2011年11月29日 ... 布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、 物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四種主要模式,以下 ...

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