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3d max布林運算知識摘要

(共計:18)
  • 【3D MAX教學】布林運算運用@ 熊痞痞vs兔眠眠:: 痞客邦PIXNET ::
    3D建模入門概念篇-4_布林運算運用布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或 相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四  ...

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    3D MAX 合併, yahoo, nbsp, 布林運算, 無後顧之憂, 上視圖 [ 快速連結 ] 其它回答( 0 ) | 意見( 0 ) | 評論( 0 ) 發問者評價 太好了.. ...

  • 【3D MAX教學】布林運算運用- 熊痞痞vs兔眠眠
    2011年11月29日 ... 布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、 物件結合等特殊造型 ...

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  • 修復布林問題| 3ds Max | Autodesk Knowledge Network
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    2014年6月23日 ... ProBoolean 加入範圍的功能以傳統的3ds Max 布林物件,例如可將多個物件,每個 使用不同的布林運算。

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