1.裝彈控制 【選擇結構 基本概念】 If 條件判斷式 Then 程式敘述 End If 基本要求 與我的程式範例相同即可 進階加分 完成裝填10發子彈程式【Button2_Click】,可判斷彈藥超過上限30發【bullet>30】時,顯示【Label1.Text】子彈全滿
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