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【Unity3d游戏开发异步加载资源主流技术】-游戏开发者社区【游戏蛮牛 ...

2013年10月29日 ... 最早的想法是即使Unity 不支持异步加载,也可以用C#的多线程 ... 其实废话说多了 也就跑题,简单来说,显示设备没有办法多线程操作(DX9),当你要初始化显存的 时候,画面卡顿问题难以 ...

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