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Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞- skipop - 博客园

2013年6月15日 - Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞 ... 来判断对不同碰撞对象的处理(子弹与物理世界则消失,子弹与敌人子弹则受力运动,子弹与敌人则消失扣血)。

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