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[Unity3D] Quaternion 計算3D物體旋轉角度 - km的日誌 - 網易博客

在3D程序中,通常用quaternion來計算3D物體的旋轉角度,與Matrix相比,quaternion更加高效,佔用的儲存空間更小,此外也更便於插值。在數學上,quaternion表示覆數w+xi+yj+zk,其中i,j,k都是虛數單位。 可以把quaternion看做一個標量和一個

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