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Unity 台灣論壇 • 檢視主題 - 非骨架動畫設定的問題

請問非骨架動畫的設定(in maya), 匯入到unity中的問題該如何解決? 例如產生一個球體, 然後設定一scale變化的動畫, frame1:scale=1.0, frame10:scale=0.5, frame20: scale=1.0 然後匯入unity中發現球體的大小不適合場景的設計, 所以必須改變其大小(in unity)

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