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Surface3d討論版 • 檢視主題 - 實體布林運算

布林運算會出問題的狀況有很多,通常我們一定要有布林運算失敗的檔案給工程師檢查,才能找出計算錯誤或是失敗的原因。Rhino 4.0在這方面的確有些錯誤有待修正,泥可以試著將會計算錯誤的模型複製到Rhino 3.0去做做看,如果還是不行,就要把模型(僅 ...

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