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Surface3d討論版• 檢視主題- 實體布林運算

實體的布林運算結果和預想的都有點出入, 像是鏡像的東西,一邊切的很漂亮,一邊 怎麼點都沒反應, 或者兩個複雜機構做布林,常會漏掉一些部分, 是因為我的模型是 開放 ...

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