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Surface3d討論版• 檢視主題- 實體圓管的布林運算

Hi 阿國, 這種情形在Rhino 4.0 建議您把一個方向的圓管半徑設小一點點,或是用 一樣大小的半徑,但是在Z 軸方向的位置稍微錯開,這樣比較容易布林運算。 Thanks,

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