5. 給予程式物件: (1) 腳色2 顯示方式: 腳色1部分: "當綠旗被點一下",遊戲得分的 "變數值設定為0",如果今天腳色1 "碰到黑色",就 "透過廣播訊息" 傳送"腳色2顯示"(持續 "重複執行")。 腳色2部分:當腳色2 接收 "腳色2顯示"的廣播訊息,就顯示 ...
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