除非你想深入鑽研如 Box2D、ODE、Havok 等物理引擎的原理 與設計,或是想要製作出應用物理學原理的全新遊戲類型,否則我認為只要把大學課程中的「普通物理」學好就很足夠了。 你列出來的那些課程中,我認為對於遊戲程式設計來說比較重要者為 ...
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