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Maya Polygon建模縫合... 贈20點 - Yahoo!奇摩知識+

maya布林運算如果幾何面產生錯誤方向或是消失,可以用以下工具來解決:選擇 display->polygon->components->normals 這個作用是確定所有多邊形的面都朝同一個方向,可以解決板大的問題 009 意見者: 我的m1長大後要變成M5 ...

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