2011年1月11日 ... 【Maya】手把手教学:Maya的FBIK角色骨骼创建及皮肤绑定(基础篇) ... 等会挤压 伸缩的物体,后者适用机器人及骨架的刚硬物体。 ... 与骨骼分离后,删除蒙皮历史, 并返回模型绑定前的形态。
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