請注意我們並不是直接以 new 運算子來建立 SayHelloInEnglish 的物件實體,而是透過 UnityContainer 來間接幫我們完成這件工作。 嗯,看來好像是把一個很簡單的事情(在螢幕上顯示 “Hello, Unity!”)弄複雜了。
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