學習使用最新的Direct3D與OpenGL從事即時3D繪圖 從傳統的fixed pipeline繪圖開始,逐步進入最新的shader程式設計 介紹遊戲產業裡實際應用的技術與技巧 本書特色: 本書從基本幾何圖形開始,逐步帶入模型與貼圖的使用,最後再進入Shader程式設計。
findbook.tw