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3ds Max遊戲動畫設計-CS骨架權重設定與走路動作 - Gjun巨匠電腦 ...
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3ds Max遊戲動畫設計-CS骨架權重設定與走路動作 - Gjun巨匠電腦 ...
每套3D軟體都是依相同的Bone理論設計動作的,但也各有獨立開發的骨架系統,讓使用者在套骨架方面能更得心應手。3ds MAX也不例外:提供了以四肢動物為基礎 ...
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