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3D物件輸出到Unity的設定細節 | † 偷偷的遊戲製作筆記 †

Maya基本單位設定 Maya使用預設的基本單位設定即可 Maya單位1=Unity單位1 輸出步驟ㄧ:Maya FBX輸出設定 將物件轉向面對正Z方向(這樣輸出到Unity時就會和Unity基本物件的面向軸向一致) 物件位置歸零 物件坐標歸零 單選此物件

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