Maya基本單位設定 Maya使用預設的基本單位設定即可 Maya單位1=Unity單位1 輸出步驟ㄧ:Maya FBX輸出設定 將物件轉向面對正Z方向(這樣輸出到Unity時就會和Unity基本物件的面向軸向一致) 物件位置歸零 物件坐標歸零 單選此物件
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