(這篇的內容其實算過時了,沒有遊戲會用OpenGL提供的這招了) 設計一個2D遊戲 使其可以使用滑鼠來點選遊戲畫面中的物件並不難 ... { 0, 0, 9}; //光源的位置 unsigned int textures[6]; //用來儲存6張材質物件的編號 float priorities[6]={1.0,0.8,0.6,0.4,0.2,0 ...
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