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關於3D繪圖的原理簡介 - Google Groups

因為我現在正在初學用OpenGL去Render即時畫面 因此以下的文章主要就由OpenGL ... 2.法向量(給光源計算用) (a,b,c,1.0) 3.色彩 (Red,Green,Blue,Alpha) 4.材質座標 (s,t,r,q) 各都是4個單精度float 透過Vertex ...

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