除了操作方式之外,遊戲的難度與系統也有適度的調整。《亞迦雷斯特戰記》在 2007 年推出時,系統設計上都以把妹為重心,像是戰鬥使用的回合多寡都會影響到劇情觸發與否,難度真的有些偏高,後來在隔年移植推出的 360 版本《亞迦雷斯特戰 ...
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