來我打算做個3D的單機角色扮演遊戲,可是當我接觸到3D人物模型架. 構時我便放棄了,因為 ... 熟悉遊戲設計的流. 程及架構,而不須去煩惱Windows程式設計及DirectX SDK那繁雜又囉 ... 戰鬥:從早期的RPGs被稱為砍殺遊戲,就可以了解到角色扮. 演遊戲裡戰鬥所佔 ... 在遊戲中,我們則是使用主動的訊息檢測方式,如圖2.2 。而我們.
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