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米的不落果: A* 演算法簡介 (A* Algorithm Brief)

A* (A-Star) 演算法是在Game中通常用來解決最短路徑(Shortest Path)問題的一種演算法. 相對於另一個知名的 Dijkstra 演算法來說, Dijkstra演算法雖然可以保證找到一條最短的路徑, 但不如A* 演算法這樣簡捷快速.

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