如果希望將這段動畫導出至遊戲引擎,或者用於運動混和器以及與層混合使用,就要折疊動畫控制器列表(參見以下步驟)。在 “Biped 子動畫 ” 的軌跡中添加動畫控制器。 注意: 3ds max 在控制器和約束的行為上有區別。
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