長期以來,PC遊戲的3D特效越來越倚重GPU,導緻在當前不少的遊戲大作中,徃徃需要較高級的獨立顯卡才能夠保證流暢遊戲,而同時配備的雙核、四核處理器卻經常處於半閒置狀態,無法完全發揮其潛力。現在為了增加多核處理
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