在本專欄文章中,我想要將焦點放在這個檢視區 3D 集合的一個非常重要的部分,也就是 MeshGeometry3D 類別,此類別會定義 3D 物件的實際幾何。這個類別有四個重要的屬性:Positions、TriangleIndices、TextureCoordinates 和 Normals。
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