MS底盤開發到現在,三分化的設計可以讓玩家替換損壞的部分,重量也可以集中在中間,孔位又多,零件可流用的也夠多,唯一的缺點我想應該是中翼的部分空間不足,要自己想辦法,最常見的做法就是使用FRP後翼,但是孔位有點少,所以調整單調了些~~ ...
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