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使用3ds Max、Maya 或其他3D 工具建構的模型 - Reallusion

使用Maya、3ds Max 及其他3D 工具製作3DXchange 相容角色的方式有兩種。輸出成FBX 格式之後,您可以利用3DXchange 將其轉換成適用於iClone 的非標準角色 ...

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