「不但大陸和台灣,日本、韓國、東南亞,甚至俄羅斯、土耳其、美國的消費者,都接受中華文化為題材的娛樂商品,以中華歷史故事或武俠小說與漫畫為背景的線上遊戲,也就有機會到世界各地發展。」 「不但大陸和台灣
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