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物件導向設計原則知識摘要

(共計:20)
  • 封裝(物件導向程式設計) - 维基百科,自由的百科全书
    同時,它也是一種防止外界呼叫端,去存取物件內部實作細節的手段,這個手段是由 程式語言本身來提供的。這兩個概念有一些不同,但通常被混合使用。封裝被視為是  ...

  • 第八章 分析與設計階段 – 物件導向設計(OOD)
    第八章 分析與設計階段 – 物件導向設計(OOD) 軟體工程-物件導向程式設計與UML系統分析實作 綱要 前言 類別的規劃 物件導向設計階段 (OOD) 建立動態模型 建立設計模型 總結 前言 OOD目標: 將OOA階段的分析模型,繼續透過反覆的修正與演進,使得整個模型 ...

  • 物件導向程式設計五大原則:SOLID « Hitripod
    2011年12月2日 ... 前幾天看到一篇非常有趣的文章,因為作者的老婆生產完要回到軟體開發的工作, 作者就藉由生活上的比喻讓他瞭解何謂物件導向設計。很推薦大家 ...

  • 物件導向程式的九個體操練習| ihower { blogging }
    2008年10月12日 ... 最近在翻The ThoughtWorks Anthology(知名軟體顧問公司Thoughtworks 出的文集 ),裡面有篇Object Calisthenics 蠻有意思的。 好的物件導向設計 ...

  • 第八章分析與設計階段– 物件導向設計(OOD)
    第八章 分析與設計階段– 物件導向設計(OOD). 軟體工程. -物件導向程式設計與UML 系統分析實作. 綱要. 前言; 類別的規劃; 物件導向設計階段(OOD). 建立動態模型 ...

  • 想學好設計模式?從物件導向開始 - 博客來書籍館
    定價:450元 優惠價:9折405元;內容簡介:樣板模式引入電腦科學領域已經有20餘年了,最初人們側重於物件導向的設計,而現在已經應用於電腦領域的各個 ...

  • 物件導向程式設計五大原則:SOLID « Hitripod
    前幾天看到一篇非常有趣的文章,因為作者的老婆生產完要回到軟體開發的工作,作者就藉由生活上的比喻讓他瞭解何謂物件導向設計。很推薦大家有空的話可以看一下,作者在文中用很有趣的方式解釋了 SOLID 原則:

  • 物件導向程式的九個體操練習 | ihower { blogging }
    最近在翻 The ThoughtWorks Anthology(知名軟體顧問公司 Thoughtworks 出的文集),裡面有篇 Object Calisthenics 蠻有意思的。 好的物件導向設計很難,我們都很同意何謂好的設計原則:高內聚力(cohesion)、低耦合(loose coupling)、不重複程式(Don’t Repeat ...

  • SOLID (物件導向設計) - 維基百科,自由的百科全書
    在 程序設計領域, SOLID(單一功能、開閉原則、芮氏替換、介面隔離以及依賴反轉)是由羅伯特·C·馬丁在21世紀早期[1] 引入的記憶術首字母縮略字[2][3],指代了物件導向編程和物件導向設計的五個基本原則。當這些原則被一起應用時,它們使得一個 ...

  • [物件導向]基礎篇:高內聚低耦合、單一職責原則、開放封閉原則 (投影片分享) - In 91- 點部落
    前言 前兩篇分別介紹了: 物件導向的三特性:封裝、繼承、多型。 兩種抽象:interface, abstract。 意圖導向設計(top-down)方式。 在物件導向的基礎中,其實許多特性、原則以及設計方向都是環環相扣的,就像 design patterns 很多是一體多面,只是以不同 ...

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