加密檔案系統的最佳作法 如果要加密資料夾,請按一下以選取 [加密內容,保護資料] 核取方塊,然後按一下 [確定] 。按一下 [確定] 關閉 [進階屬性] 對話方塊。如果您在步驟 1 到 3 中選擇要加密的資料夾已經含有檔案,隨即會出現 [確認變更屬性] 對話方塊 ...
PSO 粒子群演算法 - 學習堅持,堅持學習- 點部落 re: PSO 粒子群演算法 to Jerry : 首先,以下都是個人認知,不代表一定正確。 對於第1個問題: 超啟發(GA or PSO)結合NN,最大的優點就是可以「相對」找到更好的參數 ...
螞蟻最佳化演算法(ant colony optimization, ACO) 螞蟻最佳化演算法[1-3]是由Colormi、Dorigo 與Maniezzo 於1991 年所發表,. 當初 是用 .... 蟻群最佳化簡單的步驟如下:. (1).
OSPF路由協定 採最短路徑優先演算法 - 技術專欄 - 網管人NetAdmin 先前已經介紹過RIP、IGRP和EIGRP等等路由演算法,接下來本文將說明OSPF路由協定。OSPF是以最短路徑為主的路由協定,全名是Open Shortest Path First。OSPF路由協定是屬於IGP(Interior Gateway Protocol)協定,而且也是Classless的Link State路由 ...
演算法筆記 - Path - 網路郵局 演算法:找出一棵最短路徑樹 Label Correcting Algorithm的平行化版本。 圖上所有點同時(或依序)修正鄰點的最短路徑長度,重覆V-1次。如此一來就省去了queue。 令w[a][b]是a點到b點的距離(即是邊的權重)。 令d[a]是起點到a點的最短路徑長度,起點設為零 ...
演算法筆記 - Path - 網路郵局 想法 找不在樹上、離根最近的點,先前的方式是:窮舉樹上a點及非樹上b點,找出最小的d[a]+w[a][b]。整個過程重覆窮舉了許多邊。 表格改為儲存d[a]+w[a][b],就不必重覆窮舉邊了。每當一個a點加入最短路徑樹,就將d[a]+w[a][b]存入d[b]。
網昱多媒體A*路徑搜尋初探 GameDev.net | 網昱多媒體 「路徑搜尋(pathfinding)」是角色扮演(RPG)類型和其他電玩遊戲中,常見的基本人工智慧程式。當玩家點選地圖上的某一點,螢幕上的角色就會自動越過障礙物,抵達目的地,這就是「路徑搜尋」演算法的用途,而本文介紹的A*則是知名的路徑搜尋 ...
米的不落果: A* 演算法簡介 (A* Algorithm Brief) A* (A-Star) 演算法是在Game中通常用來解決最短路徑(Shortest Path)問題的一種演算法. 相對於另一個知名的 Dijkstra 演算法來說, Dijkstra演算法雖然可以保證找到一條最短的路徑, 但不如A* 演算法這樣簡捷快速.
非玩家角色類演算法: 路徑演算法- GAME WIKI 跳到 廣度優先搜索演算法(BFS) - ). 廣度優先搜索演算法(英語:Breadth-First-Search),又譯作寬度優先搜索,或橫向優先搜索,簡稱BFS,是一種圖形 ...
2004春季課程:最佳化導論 - 歡迎來到MyOOPS開放式課程介面 相關資源 網站資源 James B. Orlin的網頁 The MIT Operations Research Center. MIT運籌學中心網址.重點是研究生項目。 運籌學的資訊 The page formerly known as Mike Trick's.以前稱為Mike Trick的網頁,很多很棒的資料!