【閒聊】彈道飛彈 模組 (ICBM MOD) 6\24 更新 (中文化) @當個創世神(Minecraft) 哈啦板 - 巴哈姆特 受夠了遠方聚在一群的怪物嗎?厭倦了攻略太難攻下的城堡嗎? 現在你有個反擊的機會,送他們一顆飛彈吧!原文載點於原文內,有分三種顏色,綠色是較穩定的版本,比較不會有錯誤訊息出現,白色為次穩定版本,可以會含有一些小 BUG,紅色為錯誤 ...
原價屋@酷!PC • 檢視主題 - 【開箱】簡單?不簡單!!NVIDIA Jetson TK1 上市! 一般朋友想要取得廠商們用的開發者套件可謂難上加難,畢竟各廠商的開發者套件售價不斐,而且都擁有各自的介面系統,讓有創意構想的開發者們除了得花費昂貴的金額購買硬體外,還得花費精神去瞭解其系統介面,並且建置寫入適配的軟體使用套件 ...
繪圖管線 (Rendering Pipeline) | 逍遙文工作室 還沒接觸電腦圖學之前,傻傻地以為繪圖只要交給軟體來做就好,完全忽略硬體這部份。然而其實軟硬體兩者都很重要,只有…
Quadro 6000 - 歡迎參觀NVIDIA –全球視覺運算技術領導廠商 將您完整的工作流程進行加速 NVIDIA® Quadro® 6000專業級繪圖解決方案實現了貨真價實的技術突破,為設計、動畫和影片等廣泛的應用程式¹提供高達5倍快的效能增進。以創新NVIDIA Fermi 架構為基礎打造的Quadro 6000為首款將高效能運算與先進的視覺化技術 ...
光線追蹤- 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia [編輯]. 下一個重要的研究突破是Turner Whitted 於1979 年做出的。以前的演算法從 眼睛到場景投射光線,但是並不跟蹤這些光線。
GeForce - GeForce GTX 465 - NVIDIA - 歡迎參觀NVIDIA –全球視覺運算技術領導廠商 未來的繪圖效果 為未來的遊戲體驗作好萬全準備。GeForce GTX 480為您挹注互動式光線追蹤的極致威力,並首度為您的螢幕帶來令人驚艷且如相片般的超逼真著色效果。別猶豫 ...
影像辨識的問題 / 影像處理與計算機圖學 / 程式設計俱樂部 2004/3/15 上午 10:08:08 只是做追蹤的話 把background 存下來,再相減不就行了嗎? 相減後把大於某threshold 視為foreground,再用connected component 之類的方法串成一個物體。若只tracking 單一物體,把時間條件加入,在next frame的search region 可以用現在 ...
等值線的追蹤演算法 - 痞子龍3D編程 - 博客頻道 - CSDN.NET 在等值線的追蹤中有一類相對來說比較簡單的,也就是涉及不是很深的問題,那就是本文要說的基於規則的等值線的追蹤網格。 先說一下等值線的形成,等值線的繪製是有兩種方法的,一種就是完全測量,也就是在實際的施工中找到所有的等值點,標記 ...
光線投射演算法與光線跟蹤演算法 - 狼牙 - 博客頻道 - CSDN.NET 光線跟蹤電腦演算法的一般描述為了生成在三維電腦圖形環境中的可見圖像,光線跟蹤是一個比光線投射或者掃描線渲染更加逼真的實現方法。這種方法通過逆向跟蹤與假象的照相機鏡頭相交的光路進行工作,由於大量的類似光線橫穿場景,所以從照相 ...
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