設計傳奇第二步:選擇你的主題- 《暗黑破壞神III》 - Battle.net
2013年11月7日 - 在設計傳奇計劃的這個特定階段,我跟遊戲製作人員納森勒茲薩克(Nathan Lutsock)及3D角色藝術家艾倫凱因斯(Aaron Gaines)坐下討論,看看能為這把鍛造中的傳奇之劍找到什麼主題。他們對這想法興奮不已,深深著迷,很快就想出七種不同的選擇,讓社群玩家 ... 迪亞布羅. 「這把劍的主題風格要呼應這位恐懼之王。要捕捉大家對這個角色熟悉的設計風格(牠在每一代遊戲中的外貌都有所不同!),而且還要帶來新意,並讓玩家對這把劍愛不釋手。這個設計可能是最具挑戰性的。」 
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