物理特性和碰撞偵測(Physical Property and Collision ...
2011年5月12日 - 逍遙文工作室 · 關於我(About Me) · 留言板(Guestbook) ... 3D的model要偵測model是否碰撞不太容易,計算model體積也不太實際,最後也只能由model正規化後來設定大約的體積,接著判斷兩兩model體積範圍是否有接觸、疊合、騰空,也就是所謂的碰撞偵測。 bread. 這是找小model時找到的,可以看到鐵桿穿透麵包,麵包騰空,麵包穿透。 可能需要物理特性和碰撞偵測,不是不可以做,這兩者會朝動畫來發展。柏克萊有兩
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