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[X360]忍者之刃遊戲介紹+全攻略 - 痞客邦PIXNET

2009年5月4日 - 遊戲的關卡設計為若干場BOSS戰,中間夾雜一些過場(雜兵戰與隱藏要素),半數關卡還有FPS要素的融入,這樣的設計使得遊戲整體的節奏緊湊,銜接緊密,只是有時過多的QTE影響遊戲的連貫性與暢快感。每過一關會 ... 火忍:燒開前方通路的阻隔,點燃樹形怪物照明空間,對付指定BOSS(下文會有詳細介紹)。 .... 它跳上平臺之後就不太好對付,因為有一招觸手會不斷地穿地,同時它下來讓我們猛K的機會也很有限,大多都集中在遠端就麻煩很多,這一招是我無意間發現的,滅哈哈…

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